EN : RU

iCurling это лучшее воплощение игры в керлинг на iPhone! Игра захватывает! Вы с удовольствием проведете время и сможете в полной мере ощутить весь азарт этой древней игры!
<<Назад Известно, что кёрлинг возник в Шотландии в начале XVI века. Само слово curling впервые стало употребляться в качестве названия игры в XVII веке. Исследователи считают, что игра получила своё имя от шотландского глагола curr, который описывает низкое рычание или рёв издаваемый камнем, скользящим по льду. Холодный климат, обилие льда и демократичные требования для игры сделали её очень популярной в Шотландии, а затем и во всём мире. Вместе с переселенцами, бежавшими в Америку от власти английских монархов, кёрлинг проник и в Новый свет, в Канаду, где получил особенно широкое распространение в силу объективных климатических причин. Дебют кёрлинга в США состоялся в 1768 году, игру принесли с собой шотландские солдаты. В первой половине XIX века были официально утверждены правила игры в кёрлинг, которые с тех пор почти не изменились. Первый всемирный чемпионат по кёрлингу прошёл в Фолкерке и Эдинбурге в 1959 году. В 1998 году кёрлинг был признан олимпийским видом спорта. В 2010 году была создана игра iCurling. Далее>>

Игра iCurling

<<Назад Цель игры - закатить как можно больше камней, как можно ближе к центру дома (мишени). При этом стараясь помешать противнику сделать то же самое. Как играть в iCurling. Чтобы сделать бросок, необходимо прикоснувшись к камню на стартовой позиции протянуть появившуюся стрелку в направлении броска. Сила броска зависит от длины стрелки. Перед броском можно задать направление вращения камня влево или вправо, выбрав соответствующую стрелку справа или слева от камня. После броска можно расчищать площадку перед движущимся камнем пальцем, корректируя его направление и скорость. Правила керлинга.
Игра состоит из 10 независимых периодов, так называемых эндов. В течение одного энда команды по очереди выпускают по 8 камней. При розыгрыше камня игрок разгоняет по льду камень в направлении дома (мишени). При этом он пытается либо добиться остановки камня в определённом месте, либо выбить из зачётной зоны камни противников, в зависимости от текущей тактической цели. Другие игроки команды могут с помощью специальных щёток тереть лёд перед камнем, тем самым слегка подправляя его движение. После того, как разыграны все 16 камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома (мишени). Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем все камни противника.
В первом энде порядок команд определяется жеребьёвкой, во всех последующих открывает новый энд победитель предыдущего. При ничьей в последнем энде первым бросает победитель предпоследнего энда. Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после 10 эндов назначается дополнительный период, называемый экстра-эндом, победитель которого и становится победителем матча. Зона «свободных защитников».
Зона игровой площадки между зачётной линией (hog line) и линией центра «дома», исключая границы «дома», определяется как зона «свободных защитников». Правило зоны «свободных защитников» действует в каждом энде в период розыгрыша первых четырёх камней (т. е. первых двух камней каждой команды), а именно: камни, находящиеся в зоне «свободных защитников» (не касающиеся линии «дома»), не могут быть выбиты за пределы площадки камнями соперников. В случае их выбивания, камни, находившиеся в данной зоне, возвращаются на исходные позиции, а проведённый розыгрыш аннулируется. С начала розыгрыша пятого камня в энде правило зоны «свободных защитников» утрачивает свою силу.
Далее>>
Поддержка
Доступно в AppStore Доступно на Андройд рынке Доступно в Amazon магазине Доступно на WP рынке Доступно на WindowsStore Доступно на Mac App Store Доступно на Samsung Apps Store